小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

鲜血之吻(Blood Kiss)

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如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”怎么?……因为出身自卑感冲天的“鲁尔”戴恩坚实的左膀右臂“艾登”讨厌人类的秘书“达纳” 在这吸血鬼巢穴中“你”的人生究竟是浪漫还是惊险

瓶瓶罐罐 - JARS(JARS)

indienova.com/steam/game/1590750

拯救世界还是被妈妈关禁闭呢?维克多,那本书里有一些事,在你的知识体系,连做梦也想象不到。……你拯救世界还是被妈妈关禁闭呢?目标很简单——打破所有罐子!……《瓶瓶罐罐》强调随机和变通玩家永远都不确定罐子有什么——开罐就有惊喜

瓶瓶罐罐(Jars)

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拯救世界还是被妈妈关禁闭呢? 维克多,那本书里有一些事,在你的知识体系,连做梦也想象不到。……你拯救世界还是被妈妈关禁闭呢? 目标很简单——打破所有罐子!……《瓶瓶罐罐》强调随机和变通玩家永远都不确定罐子有什么——开罐就有惊喜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

所以怎么,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……在《修仙》EA到发布1.0的这684天,我们一共进行了205次更新,光是更新日志就有三十几万字。……总得来说,固守本心、以证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

这样的情况下做出来的视觉小说,不一样吗?会有什么影响呢?……一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……0CubeLori: 剧本还是要看自己()

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

Jacky 的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法……香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky 的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

在这个教程,我们简单复刻一些马里奥世界的内容。……下面是几个示例(从最上面那个链接借用的)设计好流程图并梳理好你所有需要处理的状态是非常重要的第一步。……OK,设计好了。怎么实现呢?最好的办法当然是一头扎进去然后直接动手了,是吧?

版本:Early Access


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