indienova.com/groups/post/100706
或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也会越来越失真……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand
Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险
indienova.com/game/blood-kiss
如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么办?……因为出身自卑感冲天的“鲁尔”戴恩坚实的左膀右臂“艾登”讨厌人类的秘书“达纳” 在这吸血鬼巢穴中“你”的人生究竟是浪漫还是惊险
indienova.com/steam/game/1590750
你会拯救世界还是被妈妈关禁闭呢?维克多,那本书里有一些事,在你的知识体系里,连做梦也想象不到。……你会拯救世界还是被妈妈关禁闭呢?目标很简单——打破所有罐子!……《瓶瓶罐罐》强调随机和变通玩家永远都不确定罐子里有什么——开罐就有惊喜
indienova.com/game/jars
你会拯救世界还是被妈妈关禁闭呢? 维克多,那本书里有一些事,在你的知识体系里,连做梦也想象不到。……你会拯救世界还是被妈妈关禁闭呢? 目标很简单——打破所有罐子!……《瓶瓶罐罐》强调随机和变通玩家永远都不确定罐子里有什么——开罐就有惊喜
indienova.com/u/gadqq/blogread/29872
所以怎么办,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……在《修仙》EA到发布1.0的这684天里,我们一共进行了205次更新,光是更新日志就有三十几万字。……总得来说,固守本心、以诚证道,这是只属于独立游戏人的浪漫
indienova.com/groups/post/100026
这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样吗?会有什么影响呢?……诚一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……0CubeLori: 剧本还是要看自己()
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
indienova.com/groups/post/2194
在这个教程里,我们会简单复刻一些马里奥世界的内容。……下面是几个示例(从最上面那个链接里借用的)设计好流程图并梳理好你所有需要处理的状态是非常重要的第一步。……OK,设计好了。怎么实现呢?最好的办法当然是一头扎进去然后直接动手了,是吧?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)